Starostna skupina: starejši GG
Vsebinski sklop: Topografija
Čas trajanja sestanka: 60 minut
Avtor sestanka: Rod Črnega mrava
Potrebščine, ki jih za izvedbo potrebuje vodnik:
Potrebščine, ki jih za izvedbo potrebujejo otroci:
Ali bodo otroci v okviru sestanka opravili tudi zahteve za kakšno veščino?
Ne.
Sledeče taborniško srečanje je namenjeno temu, da člani ponovijo topografske znake, ki jih že poznajo (torej, da jih prepoznajo in znajo tudi narisati) ter da spoznajo tudi take, ki jih še ne poznajo.
Ko povabiš člane v virtualno sobo in jim podaš navodila (npr. danes imamo na sporedu topografske znake, zato poiščite priročnike s topografskimi znaki), naj ti člani posredujejo 5 topografskih znakov, ki jih že poznajo in 10 takih, ki jih še ne poznajo, potem pa obišči spletno stran https://skribbl.io/.
Pričakala te bo sledeča uvodna stran, izbereš pa opcijo »Create Private Room«.
V naslednjem koraku izbereš, koliko ponovitev (Rounds) boste igrali, koliko časa imajo člani na voljo za risanje in ugibanje (Draw time in seconds) ter tudi osnovni jezik in uporabljene besede (Custom words).
Ko ti vsi člani posredujejo svoj izbor topografskih znakov, jih vneseš v razdelek Custom Words, pri čemer pazi na to, da so besede pravilno črkovane in ločene z vejicami. V kolikor nimaš toliko časa za izvajanje srečanja, ti člani pošljejo premalo besed, imaš manj članov na srečanju, ipd., prilagam naš izbor besed:
cerkev, cerkev z dvema zvonikoma, cerkev s tremi zvoniki, most, brv, pešpot, slabši kolovoz, kolovoz, apnenica, reka, potok, zajetje večje zmogljivosti, stadion, koliba, samostan, versko znamenje, spomenik, spominska plošča, osamljen grob, park, trigonometrična točka, kota, vinograd, živa meja, grad, razvalina, ruševina, silos, žaga, rudnik, kamnolom, podzemna jama z vodo, podzemna jama brez vode, brezno, vrtača, kup kamenja, vodnjak, vodni bazen, močnejši izvir, šibkejši izvir, vodovod, čer, travnik, mejni kamen …
Po tem, ko prilepiš besede v razdelek Custom words, moraš nujno izbrati tudi možnost Use custom words exclusively. To ti namreč omogoča, da bodo igralci izbirali le med izbranimi besedami, sicer bo program dodajal tudi besede v jeziku, ki si ga izbral (če si torej izbral/-a angleščino in si pozabil/-a odkljukati možnost, da igralci izbirajo le med izbranimi besedami, se bodo vmes pojavile tudi možnosti kot so Apple, Super Mario, Weather …).
Ko izbereš vse, članom pošlješ povezavo do igralne sobe.
Članov ne pozabi opozoriti na to, da morajo pred začetkom izbrati eno od treh ponujenih možnosti (če tega ne storijo, bo računalnik izbral namesto njih). Po kliku na eno od možnosti (glej zgornjo sliko), se prične tekmovanje. Izbirate lahko med različnimi barvami, obarvate lahko tudi igralno površino (podobne funkcije kot jih ima program Slikar).
Takoj, ko začne eden od igralcev z risanjem, ostali pričnete z ugibanjem. To storite tako, da v pogovoru (oz. v okencu za pogovor, ki ga najdete na desni strani), čim hitreje natipkate ima za topografski znak, ki ga po vašem riše sočlan. Program vsem pomaga s tem, da povsem na vrhu navede število besed, ki jih ima beseda, proti koncu pa igralcem tudi pomaga tako, da vnese kakšno od črk (podobno kot pri vislicah).
Na koncu zmaga tisti, ki je dosegel največje število točk (ali najhitreje tipka, pozna topografske znake ali dobro riše). Člane lahko motiviraš tako, da zmagovalec določi nek izziv ostalim članom ali dobi neko nagrado, za člane pa je igra dobra tudi zato, ker topografske znake vadijo na zabaven in sproščen način.
NEKAJ DODATNIH NAPOTKOV (glede na izkušnje z igranjem):